【デュエマ】※大ミス継続※ 総合ゲームルール改定 v1.18(2020年06月26日)

   

ルール改定


完全に忘れてた(真顔)

2020年06月26日、デュエマのルールが改定されました。
総合ゲームルールのみの改定で、競技イベント運営ルールに改定はありません。
皆様、是非ご確認ください。

この記事はあんまり子供向けの記事じゃないよ!
難しかったらお父さん・お母さんと一緒に読んでね!

改定

総合ゲームルール v1.16 (2019年09月27日)

総合ゲームルール v1.17 (2019年12月12日)
 ↓
総合ゲームルール v1.18 (2020年06月26日)


競技イベント運営ルール (2019年04月08日版)
 ↓
競技イベント運営ルール (2019年07月02日版)
 ↓
競技イベント運営ルール (2020年07月01日版)


目次

4.ゾーン

継続
407. 超次元ゾーン
408. 超GRゾーン
408. どこでもないゾーン

項番かぶってるよ定期!
ここが直っていると逆に不安になるwwww

6. カードの使用、能力、効果

601.カードの使用

継続
601.1.カードを使うとは、クリーチャーを召喚する、呪文を唱える、クロスギアをジェネレートする、城でシールドを要塞化する、フィールドを展開することで、そのカードをゲームに影響を及ぼすようにすることです。

オーラの事もたまには思い出してやってください・・・w

603.誘発型能力の扱い

603.5c 誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後では なく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。
例:2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊される時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えたとすると、この能力を持つクリーチャーは、他の 2 体のクリーチャーと同時に墓地に行きますが、その能力は 3 回誘発します。一方、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを 破壊する呪文を唱えたとすると、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の 1 回のみです。

603.5c 誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。
例:2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の 1 回のみです。

ここが今回告知のあった部分。

なんか色々変わってるように見えるけど簡単に言うと、

何にも変更なし!

まぁ告知でも「文言修正」って書いてたしね~
何も変更はないよ!

※コレ自体は「ジャバランガ問題」で話題になった箇所。より分かりやすく書き直しただけだよ。

7. その他のルール

701. キーワード処理

継続
701.23. (封印を)外す
701.23a 封印を外すとは、封印を付けられているカードから封印を墓地に置こうとすることです。

封印外す問題、今回も直ってないぞ!!
おいおーい!!www

ちなみにVer1.15(2019年8月6日版)の第3版では下記のように定義されていたよ!

701.23. (封印を)外す
701.23a 封印を外すとは、封印として置かれたカードを別のゾーンに動かすことです。

まぁわかってるからいいけどさw

競技イベント運営ルール

こちらは2020/7/1適用開始の殿堂レギュレーションが更新されたよ!

というわけで更新内容は以上!




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