無限にJトルすればいい
さぁ、いよい今週土曜日の水ジョーカーズのスタートデッキ、そして来週土曜日の超天篇第3弾と、水文明を獲得したジョーカーズデッキの足音が近づいてきたぞ!今日はそんな新しいデッキタイプである「無限Jトルネード」を紹介だ!
※このデッキはネタです(出落ちw)
※こんなことも出来るよーくらいに思ってね!
超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風 | |
[※注意※ 割引率は変動します] | |
[※注意※ 割引率は変動します] |
超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! | |
[※注意※ 割引率は変動します] |
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[※注意※ 割引率は変動します] |
基本は2びく1ガチャダ
無限Jトルネードは一日にしてならず!(?)まずはその準備をすすめよう!
基本は上の見出しにも書いてあるけど、
《魚籠びっくん》が2体いる状態で、
《ガチャダマン》をバトルゾーンに出すこと。
出来ればそれと同じターンにマナが余っているのなら、《ソイソイミー》とか、《ウォッシャ幾三》で可能な限りGR召喚をしておきたいね!
あと、相手のバトルゾーンにパワー2000を超えるクリーチャーがいること。(鬼門)
さぁ、これらが揃えばスタートだ!
散れ!Jトルネード!
これから先は《ガチャダマン》のGRへのマッハファイター付与効果を使い続けるので、絶対に《ガチャダマン》は戻さないこと!
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、そのJトルネードされたクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使う。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)1発目は出来れば「Jトルネードで戻したクリーチャーの登場時能力を発動させられる」という能力を持つ《せんすいカンちゃん》で、《ウォッシャ幾三》などのGR召喚出来るクリーチャーを戻したいん・・・だけど出来ないならしょうがない。
適当にJトルネード持ちGRクリーチャーのマッハファイター攻撃で、相手の高パワークリーチャーに自爆特攻して行こう!
特攻宣言のあと、実際のバトルが行われる前にJトルネードは発動するので、その効果でクリーチャーを手札に戻したら、《魚籠びっくん》効果で(今回は2体出している前提なので)2回GR召喚できるぞ!そうすると基本的に、1体手札に戻して、2体出てきて、1体バトルで自爆するから、結局攻撃前と攻撃後で全く総数は変わらない。
意味があるのかって?
・・・・
あるに決まってるでしょ!?
じゃないとやらないよ!!www
彼等を回すのだ!
これは相手のニンジャストライク、罠金乱舞などがなければ永久に行うことが出来るんだけど、ここでの主目的はこれ。
くるピカディス君
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)Jトルネードすれば相手クリーチャー1体を行動不能にする《くるピカディス君》で相手のクリーチャー全ての動きを次の自分のターンの初めまで止めること。
これが1つ。
ジェイ-SHOCKER
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのJトルネードしたクリーチャーとコストが同じカードを相手はバトルソーンに出せない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)
《ジェイ-SHOCKER》でJトルネードすれば相手に「Jトルネードで戻したクリーチャーと同じコストの”バトルゾーンに出して使うタイプ”のカード(つまり呪文以外全て)」を次の自分のターンの初めまで、使えなくさせる効果を付与できる。
これがもう1つ。
くるくるしてGRをJトルネードで戻しまくれば2~5を封じるのは簡単だし、
《ガンバトラー》や、
《シャダンQ》を出してそれらを戻せば2~7までの呪文以外のカードを全てロックすることが出来てしまう!
お、恐ろしい・・・
これがもう1つ。
くるくるしてGRをJトルネードで戻しまくれば2~5を封じるのは簡単だし、
《ガンバトラー》や、
《シャダンQ》を出してそれらを戻せば2~7までの呪文以外のカードを全てロックすることが出来てしまう!
お、恐ろしい・・・
実は全然不完全
無限とか言ってるけどじつはこれ、まったくの不完全コンボ。理由は次の通り。
現在判明しているGRのJトルネード持ちは以下の5体。
《せんすいカンちゃん》
《超Ω級 ダルタニックB》
《ドリルどーる》
《くるピカディス君》
《ジェイ-SHOCKER》
つまりGRすべてをJトルネード持ちに出来ない都合上、《魚籠びっくん》効果で出てきたGR2体がどちらもJトルネードを持っていない場合、手札戻しの技が使えず無限コンボが止まってしまう。
しかも上5体のうち、
《超Ω級 ダルタニックB》はJトルするとドローし、さらに手札の枚数でパワーがガンガン上がるので、殲滅担当にはピッタリだけどいかんせん強くなりすぎる。
《ドリルどーる》はいきなりパワーが5000になるので相手のクリーチャーを高確率で倒してしまう。
よってこれらは無限コンボには採用しにくい。
倒してしまうと攻撃場所が無くなってしまうからだ!
だから実質GRに採用できるのは、
《せんすいカンちゃん》
《超Ω級 ダルタニックB》
《ドリルどーる》
この3体ということになり、それぞれ2積みした場合でもデッキの半分は、Jトルネードを持たないクリーチャーということになってしまう!!
《くるピカディス君》
《ジェイ-SHOCKER》
《ジェイ-SHOCKER》
ただ今後も水のGRでJトルネード持ちは出る可能性が高いので、これからに注目しよう!
メカーネンは使うな
このコンボが将来的に(GRの種類的に)完成を見た時。
《ツタンメカーネン》は絶対に採用しないこと!!
理由は、わかるね?
こんなもん使ったらデュエルが終わってしまうぞ!!??
懐かしいなぁ、GRゲラッチョ回して無限攻撃ネタデッキやってた(魚籠びっくんとジョットガンジョラゴンでGR更地にしてから)
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