決めろ!2兆ブレイク!
今日はクソループデッキを紹介だ!デュエマのたった5枚しか無いシールドに対して、大量ブレイクを叩き込む必殺のデッキだぞ!
うなれ!パワー!
弾け飛べ!筋肉!!(飛んじゃだめかw)
※思いっきり《アクア・メルゲ》の効果の順を間違えていたので修正したよ!(白目)
※さらに調整、結構きれいになったよ!
2兆ブレイクにいるもの
激沸騰!オンセン・ガロウズ
永久ループ生成器。■自分のターン中、水または火の進化ではないクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーを表向きにして自分の山札の一番上に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーを山札の上からバトルゾーンに出す。
この効果を使う。
アクア・メルゲ
カードリフレッシャー。1枚制限だけど2コストなので《ベイビー・バース》で出せばOK。
■自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
この効果が大事。
MEGATOON・ドッカンデイヤー
GR出し尽くしマシーン。《アクア・メルゲ》と絡める。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。この両方の効果が結構大事。
■自分の手札を1枚捨てた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
GRゾーン
水11枚。赤1枚にする。水には必ず《補充 CL-20》を2積みし、
赤は《ロッキーロック》固定。
花見田どん
2兆神。
殴る人。
回し方
2ターン目
ブースト1択。
3ターン目
《ベイビー・バース》を唱えて、
山札から《アクア・メルゲ》を出す!
4ターン目
5マナで《超次元シューティング・ホール》から、
《激沸騰!オンセン・ガロウズ》を出す!!
5ターン目
神を出す。
《アクア・メルゲ》、《オンセン》、《どん神》が除去されないことを祈る。
6ターン目
《ドッカンデイヤー》を召喚!
2兆神への道、開始。
ここでクリーチャーが出たので《アクア・メルゲ》の能力がトリガー。
■自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。同時に《オンセンガロウズ》の能力もトリガーしているけど、それは永遠にポイーでw
なお、《ドッカンデイヤー》の登場時能力「手札全捨て」もトリガーしているけどそれは一先ず置いておく。(解決は強制だからいずれやらなければならないけどね)
《アクア・メルゲ》の効果を解決。
カードを1枚捨てて、1枚引く。
ここで手札を捨てたので、
■自分の手札を1枚捨てた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)《ドッカンデイヤー》のGR召喚能力がトリガー。
GR召喚を行う。
GRクリーチャーが出たので《アクア・メルゲ》の能力が再度トリガー。
同時に《オンセンガロウズ》の能力もトリガーしているけど、《オンセン》の効果は条件が整うまでは解決せず、溜め続ける。
これを12回繰り返すと全てのGRは出るんだけど途中で、
《補充 CL-20》が出てきたら《オンセンガロウズ》を始動させる。
これが出たら《アクア・メルゲ》を解決する前に《オンセンガロウズ》を処理。
《オンセン》の効果で山札の上に送る。
そうするとこれはGRの下に戻ってしまうので、《補充 CL-20》のバトルゾーンを離れたときの効果が発動。
カードを1枚引ける効果がトリガーする。
その効果がたまったのを見て、ここで《ドッカンデイヤー》の「手札全捨て効果」をようやく解決。
手札を全て捨てる。(ここでもGR召喚が誘発している+強制効果だけど一旦無視する)
次に《補充 CL-20》のバトルゾーンを離れた効果でカードを1枚引く。
そしてその後、ここで《補充 CL-20》が出て誘発した《アクア・メルゲ》の効果を解決。
カードを1枚捨てて、1枚引く。
そしてこうして《ドッカンデイヤー》の「手札全捨て効果」を消費しながらGR12枚を全て出しきったタイミング、
待機中の《ロッキーロック》に対する《オンセン・ガロウズ》の効果を解決。
《ロッキーロック》を山札に置くとこれは先ほどの《補充 CL-20》と同じく状況起因処理でGRの一番下に戻る。
さらに《ロッキーロック》のバトルゾーンを離れたときの効果が発動。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、GR召喚する。そのGRクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)GR召喚を行う。
この時、当然GRには今戻った《ロッキーロック》しかいないので、またこれをGR召喚で出す。
(これ以降、《アクア・メルゲ》の効果は適用しない。)
そしてまた出た《ロッキーロック》を《オンセン・ガロウズ》の効果で山札の上に戻し・・・と完全ループが始動する。
ループの手順は証明できれば簡略化可能。
(ロッキーとオンセンだけしか使わないから証明が超簡単w)
このループを2兆回行うと宣言。
そしてターン初めからぼーっと突っ立って居た《花見田どん》に変化が!!
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーはパワーを+4000され、シールドをさらに1つブレイクする。そう、バトルゾーンにクリーチャーが出る度にこれはパワーアップされ、とんでもない脳筋神に変化していたのだ!!
なお、このときの《花見田どん》は、
パワー
8,000,000,000,064,000
(8千兆6万4千パワー)
ブレイク数
2,000,000,000,015
(2兆15ブレイク)
となっているのだ!!!(多少の誤差あり)
あとはもう、わかるね?
殴るんだよ!!
(しかしこんな規格外のパワーがたった5枚のシールドに止めれるとはとうてい思えないんだけど?w)
発展カード
Dの花道 ズンドコ晴れ舞台
これを出しておくとマナブーストも合わせて行える。
しかし一瞬で山札が枯れる。
Dスイッチでパーツも出せる。
永遠の少女 ワカメチャ
山札を回復しつつ、墓地に落とすはずではなかったカードを山札に戻し再度手札に手に入れる事が出来るようにする。
始虹帝 ミノガミ
LO負けを回避するとともに、タップ状態のマナを山に戻す。
サイバー・J・イレブン
水のGRが11体あるのでそのまま勝ってしまう。
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