はじめに
自然文明のジョーカーズで新登場の能力「Jチェンジ」。これは「ジョーカーズ・チェンジ」と読む。
本稿ではこの能力について、テッテーテキに解説したいと思う!!!
特に最近はじめた子は要チェックの記事だぞ!
Jチェンジについて公式の解説・説明等はまだ一切ないから下記は予想だけど、けどまぁ大体あってると思うぞー!
Jチェンジは攻撃と同時に宣言だ!
Jチェンジはその能力を持っているクリーチャーが攻撃を行う時に、その攻撃宣言と共にJチェンジの使用宣言を行うことで使うことが出来るぞ!!Jチェンジの宣言例
良い例
- このクリーチャーがプレイヤーにアタックする時にJチェンジを使用して、マナにあるこのクリーチャーとチェンジ!
- シューズッキュンでヤッタレマンに攻撃。その時にJチェンジを使ってマナにある天体かんそ君とチェンジ!
ダメな例
- 無言(ちゃんと伝えよう!)
- んー!!んんん!!!!んパー!!!ぽんぽさー!!(日本語でおk)
Jチェンジ能力の見かた
Jチェンジの後ろの数字が大事だね!
その数字が示すコスト以下のクリーチャーをマナゾーンから出せる能力だ!
4なら4以下!5なら5以下!
・・・っていうかアンコモンでも4付いてるからこれがSRだと・・・どうなるんだろう・・・・?
恐ろしや・・・・
ハンデスに激強!
少々のハンデスを喰らっても後でマナゾーンから引っ張り出せば被害は激減!!
闇文明が墓地を手札のように使っているがごとく、自然のジョーカーズはマナゾーンを手札のように使えるぞ!!
革命チェンジとだいたい一緒
まだ初心者のキミは知らないかもしれないけど、このJチェンジは革命チェンジという能力とそっくり!!名前も「ジョーカーズチェンジ」と「革命チェンジ」と似ている!
ただ下記の点が大きく違うぞ!
Jチェンジ
・入れ替わり元がバトンタッチ能力を持っている
・マナゾーンのクリーチャーと入れ替わる
・ジョーカーズ限定
革命チェンジ
・入れ替わり先がバトンタッチ能力を持っている
・手札のクリーチャーと入れ替わる
・(ほぼ)ドラゴン限定
ひっかかるものもだいたい一緒
Jチェンジも革命チェンジも出したクリーチャーはこの扱い。・タダで出した
・召喚ではない(ここが裁定で一番怪しい!)
だからJチェンジは革命チェンジと同じく、
相手のバトルゾーンに《洗脳センノー》がいるとJチェンジの宣言も出来なくなって全く使えなくなるぞ!
また他の踏み倒しメタ達にも軒並み引っかかる!!
《オニカマス》《デスマッチ・ビートル》《ミクセル》などなど・・・
踏み倒しメタがいる場合の処理順
さぁ!実際に相手のバトルゾーンにコスト踏み倒しメタがいる場合の処理順を見てみよう!
ここでは例として以下のようなケースを想定!
自分
- バトルゾーンに《チェンジ元》
- マナに《チェンジ先》
- バトルゾーンに《ポクチンちん》
だから下の画像にまとめたよ!
これはかな~り重要だからね!
是非とも下の画像を保存するとかこのページをお気に入りに入れるなどして、わからない時に参考にするようにしてね!
色々な能力を持った仮想のクリーチャー《チェンジ元》くんと《チェンジ先》くんを例に、かなり詳しく書いてあるよ!
デスクトップ用はこちらの画像
チェンジ先の攻撃トリガーは使える?
Jチェンジで出てきたクリーチャーの攻撃トリガーは残念ながら使えない!!攻撃宣言をしたのは他のクリーチャーで、チェンジ先クリーチャーは宣言を行ってないからね!
攻撃トリガーは、実際に攻撃を宣言したクリーチャーのみトリガーするぞ!
Jチェンジは牽制になる
Jチェンジはチェンジ先をマナゾーンにあらかじめ置いておくので、どんなものが出てくるのか相手にバレてしまうと思ってしまうかもしれないね!しかしここはそれを逆手に取る!
「おい、次のターンこれだすぞ?」
「へへ、これ出されたら不味いだろ?」
と逆に相手にプレッシャーをかけて、行動を制限させるという風に考えも出来るんだ!
「置きたくなかった」を回避
手札の関係で「マナに置きたくなかったけど後で使いたいもの」を先に置いておいて、ハンデスの影響から逃れながら後からチェンジで出すことが出来るというのも超便利!これは実際にプレイしてみるとその恩恵をビシビシと感じられるんじゃないかな?
最後に
Jチェンジの最も恐ろしい点は、革命チェンジのように色々な文明に用意されたキーワード能力ではなく、その名前が示すように(ジョーカーズ・チェンジ)とジョーカーズ専用の能力というのが脅威だ!!しかもジョーカーズにはコスト4以下に便利なクリーチャーが沢山!
これからが楽しみ?いや怖すぎる能力だよ!!笑
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